머쉬멜로우
장소 : 대학로 키득키득 아트홀 일시 : 2009. 2. 24. (19:40) 지정 좌석제 아님 새로운 회사에 첫 출근을 하고 바로 다음 날 회식에 참석하게 되었다. 사실은 그래픽 팀만 따로 모이는 회식이었지만, 여차저차 해서 기획팀 4인중 나 혼자만 덤으로 끼어 따라가게 된 회식. (당연하게도) 아는 사람도 없고, 서먹서먹한 가운데 대학로 근처 터키 식당에서 저녁을 먹고 보게된 […]
계속 읽기삶, 우주, 그리고 모든 것. 42.
장소 : 대학로 키득키득 아트홀 일시 : 2009. 2. 24. (19:40) 지정 좌석제 아님 새로운 회사에 첫 출근을 하고 바로 다음 날 회식에 참석하게 되었다. 사실은 그래픽 팀만 따로 모이는 회식이었지만, 여차저차 해서 기획팀 4인중 나 혼자만 덤으로 끼어 따라가게 된 회식. (당연하게도) 아는 사람도 없고, 서먹서먹한 가운데 대학로 근처 터키 식당에서 저녁을 먹고 보게된 […]
계속 읽기최신의(그래도 벌써 몇년은 지났지만) MMORPG 에서 전투 / 성장 시스템과 퀘스트 시스템은 이제는 그 장르를 대표하는 없어서는 안 될 시스템이 되어버렸다. 물론 전투 및 성장 시스템이든 퀘스트 시스템이든 MMO의 훨씬 전인 CRPG 에서도 중요한 요소였고 그보다 훨씬 이전 TRPG 에서의 각종 전투 및 캐릭터 성장 관련 룰들과, DM이 고심해서 짜 온 ‘시나리오’라는 형태의 퀘스트가 존재했던 […]
계속 읽기제작 : Ubisoft Montreal 유통 : Ubisoft / (주) 인트라링스 장르 : Action Adventure / Sandbox 리뷰 타이틀 버전 : XBOX360 정식 발매 PLATINUM HITS (08. 11. 14. NTSC/J, 문자 / 음성 한글화) 컴퓨터나 가정용 콘솔의 처리 능력이 향상되면서 게임에서도 그간 별 수 없이 걸려 있었던 각종 제약에서 벗어나 예전 같으면 꿈도 꾸지 못한 형태의 […]
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