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초등학교 온라인 수업 실시

초등학교 온라인 수업 관련. 학부모로서 옆에서 지켜본 바. 몇 가지 느낀 점. 온라인 대면 수업은 애초에 말이 안된다고 생각은 했기 때문에, 대면 수업이 아닌 건 좋다. 수업 시수도 일단 6교시까지 꽉 찬 안내가 오긴 했지만, 대면이 아닌 관계로 그냥 아이가 빨리 끝내고 다른 일 해도 되는 구조. 대형 IT 서비스사의 플랫폼들을 쓰는 건 좋지만, 이게 […]

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EA는 왜 웨스트우드 스튜디오를 버렸는가?

하지만 버진 산하에서의 웨스트우드 스튜디오는 오리지널 프렌차이즈를 만들고 성공시키는데 정말 타고난 회사였다는 걸 생각한다면 EA 체계 하에서의 웨스트우드의 행보는 의외다. 게다가 합병 초기 독립적인 개발 분위기가 유지되었다는 위 인터뷰 내용을 고려한다면 이런 의문은 타당하다. “웨스트우드 스튜디오 폐쇄는 오롯이 EA 혼자만의 잘못인가?”

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플레비 퀘스트 출시 – 고맙습니다. 감사합니다.

이런 글을 써도 되나 잠깐 고민이 있었습니다만, 그냥 지나치기에는 지난 8년간 고마운 분들이 너무 많았습니다. 용기내어 인사 드립니다. 먼저 게임 개발을 멋지게 마무리 한 개발자 분들. 감사합니다. 여러분은 승리자입니다. 축하드립니다. 또한 게임 개발에 직간접적으로 참여해주신 많은 분들도 고생 많으셨습니다. 여러분들도 개발자 분들만큼 게임을 위해 훌륭한 많은 일들을 해 주셨습니다. 게임에 경제적인 후원을 아끼지 않으셨던 210명의 […]

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