초등학교 온라인 수업 실시
초등학교 온라인 수업 관련. 학부모로서 옆에서 지켜본 바. 몇 가지 느낀 점. 온라인 대면 수업은 애초에 말이 안된다고 생각은 했기 때문에, 대면 수업이 아닌 건 좋다. 수업 시수도 일단 6교시까지 꽉 찬 안내가 오긴 했지만, 대면이 아닌 관계로 그냥 아이가 빨리 끝내고 다른 일 해도 되는 구조. 대형 IT 서비스사의 플랫폼들을 쓰는 건 좋지만, 이게 […]
계속 읽기삶, 우주, 그리고 모든 것. 42.
초등학교 온라인 수업 관련. 학부모로서 옆에서 지켜본 바. 몇 가지 느낀 점. 온라인 대면 수업은 애초에 말이 안된다고 생각은 했기 때문에, 대면 수업이 아닌 건 좋다. 수업 시수도 일단 6교시까지 꽉 찬 안내가 오긴 했지만, 대면이 아닌 관계로 그냥 아이가 빨리 끝내고 다른 일 해도 되는 구조. 대형 IT 서비스사의 플랫폼들을 쓰는 건 좋지만, 이게 […]
계속 읽기하지만 버진 산하에서의 웨스트우드 스튜디오는 오리지널 프렌차이즈를 만들고 성공시키는데 정말 타고난 회사였다는 걸 생각한다면 EA 체계 하에서의 웨스트우드의 행보는 의외다. 게다가 합병 초기 독립적인 개발 분위기가 유지되었다는 위 인터뷰 내용을 고려한다면 이런 의문은 타당하다. “웨스트우드 스튜디오 폐쇄는 오롯이 EA 혼자만의 잘못인가?”
계속 읽기이런 글을 써도 되나 잠깐 고민이 있었습니다만, 그냥 지나치기에는 지난 8년간 고마운 분들이 너무 많았습니다. 용기내어 인사 드립니다. 먼저 게임 개발을 멋지게 마무리 한 개발자 분들. 감사합니다. 여러분은 승리자입니다. 축하드립니다. 또한 게임 개발에 직간접적으로 참여해주신 많은 분들도 고생 많으셨습니다. 여러분들도 개발자 분들만큼 게임을 위해 훌륭한 많은 일들을 해 주셨습니다. 게임에 경제적인 후원을 아끼지 않으셨던 210명의 […]
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