게임 제작의 복잡성에 대한 이해
게임 제작에 참여하거나 게임 제작을 관리하는데 있어서 필히 이해하고 넘어가야 하는 것 중 하나가 게임 제작의 복잡성이다. 다들 비디오 게임 개발이 어렵고 복잡하다고 관념적으로 생각하지만, 의외로 이를 충분히 이해하는 모습을 보이는 경우는 찾아보기 어렵다. 게임 제작의 복잡성에 대한 이해도가 낮은 경우 심심치 않게 보이는 입장이 바로, 게임 제작을 파트 혹은 시스템 별로 모듈화 하여 제작할 […]
계속 읽기삶, 우주, 그리고 모든 것. 42.
게임 제작에 참여하거나 게임 제작을 관리하는데 있어서 필히 이해하고 넘어가야 하는 것 중 하나가 게임 제작의 복잡성이다. 다들 비디오 게임 개발이 어렵고 복잡하다고 관념적으로 생각하지만, 의외로 이를 충분히 이해하는 모습을 보이는 경우는 찾아보기 어렵다. 게임 제작의 복잡성에 대한 이해도가 낮은 경우 심심치 않게 보이는 입장이 바로, 게임 제작을 파트 혹은 시스템 별로 모듈화 하여 제작할 […]
계속 읽기개발: DICE / EA 리뷰 플랫폼: Sony Play Station 4 발매년도: 2018년 장르: FPS 원래 배틀필드 시리즈야 멀티플레이 위주의 게임이었지만, 배틀필드 3 부터 직전작인 배틀필드 I 까지의 싱글 플레이가 나쁘진 않았었기 때문에 꽤 많은 기대를 했었었다. 짧은 분량에 나쁘지 않은 퀄리티의 싱글플레이였지만, 전작의 다른 싱글플레이와 달리 큰 임팩트는 없었다고 해야 할까. 배틀필드 3 부터 이어져 […]
계속 읽기2020년 발간 된 시드 마이어의 자서전이 지난 6월(2021년) 말 번역본이 출간 되었다. 그의 이력을 바탕으로 게임 제작과, 자신의 생애를 담담하게 이야기 하는 이 책에서는, 그간 그가 게임을 통해 전하던 그의 생각을 좀 더 자세하게 들여다 볼 수 있다. 학창 시절 컴퓨터를 처음 접하고 만들었던 여러 습작 게임들. 같은 회사를 다녔지만 라스베가스의 사내 행사 전까지 존재 […]
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