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세이브 슬롯과 게임 디자인

비디오 게임 산업 초창기의 게임은 이른바 진행 상태를 저장하는 세이브라는 개념이 존재하지 않았다. 가정용 비디오 게임의 경우, 하드웨어의 제약이 있었고, 아케이드 게임은 비즈니스 성격 상 빠른 순환이 필요했기 때문이다. 하지만 하드웨어가 발전하고, 게임의 분량이 비약적으로 늘어나기 시작하면서, “한 번에 끝낼 수 없는 게임을 이어서 할 수 있는 방법”이 필요했다. 실제 세이브 기능이 등장하기 전, 게임을 […]

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메간 M3GAN (2023)

AI 가 인류를 멸망시킬 것이라는 소재는 비단 터미네이터 시리즈나 2001 스페이스 오디세이가 아니더라도 SF 및 스릴러 장르의 단골 소재였습니다. 메간이 다른 지점은 최신 AI 테크놀러지의 최신 발전을 적용했다는 점 아닐까 합니다. 바로 학습형 AI 의 반란(?)입니다. 학습형 AI의 발전상은 사실 인간이 유아기를 거쳐 성인이 되면서 학습을 쌓아가고 이를 통해 인격을 형성하는 과정과 매우 유사합니다. 어린 […]

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