Category:

게임의 룰은 직관적이고 이해하기 쉬워야 합니다

사실적인(이라는 표현을 저는 별로 좋아하진 않습니다만) 표현을 가진 게임을 만드는 방법은 여러가지이지만, 종종 현실적인 시뮬레이션에 기반한 게임 메카닉을 디자인 하는 경우가 종종 있습니다. 계산된 법칙에 따라 애니메이션이 표현되고, 미묘한 차이에도 큰 변화를 만들어내며, 플레이어는 다양한 게임 내 상황을 맞닥트리며 질리지 않는 게임 플레이를 계속 할 것 같습니다. 과연 그럴까요? 레이싱 / 비행 시뮬레이션처럼 정교한 시뮬레이션이 […]

계속 읽기
Posted On :
Category:

레인스 Reigns

독특한 감각의 경영 시뮬레이션(이걸 경영 시뮬레이션이라고 불러도 되는지는 고민이긴 하지만) 게임. 중세를 배경으로 짧고 빠른 의사 결정으로 교회 / 민심 / 군사 / 재산의 균형을 맞추는 게임으로, 의사 결정은 2지 선다로 제공되며, 결정은 바로 결과를 보여주기 때문에 게임의 진행 속도는 매우 빠른 편이다. (구체적인 게임 플레이 방식은 위의 트레일러를 참조) 4개의 수치 중 어느 하나라도 […]

계속 읽기
Posted On :
Category:

듄: 파트 2 Dune: Part Two (2024)

새로운 듄 시리즈의 첫 작품에서 호평을 했던 영상미는 이번 작품에서도 여실히 드러납니다. 개인적으로 가장 마음에 들었던 연출은 페이드 로타 하코넨의 즉위 행사로 나오는 콜로세움 신의 연출이었는데, 흑백의 대비로 만들어낸 이 장면은 저에게는 강렬한 인상과 여운을 남겼습니다. 영화를 보면서 저는 새로운 듄 시리즈의 아트웍을 적용한 새로운 전략 게임이 나왔으면 좋겠단 생각이 문득 들었습니다. 하지만 웨스트우드는 없어졌고, […]

계속 읽기
Posted On :