man and woman having a discussion

게임 기획 / 개발 PM 면접 경험에 대한 정리

어쩌다 보니 2년 정도 밖에 안되는 짧은 시간 내에 게임 기획자 / 개발 PM 피면접자 또는 면접관인 경험을 다량으로 하게 되었다. 전자야 당연히 구직 활동을 하면서 할 수 밖에 없었다면, 후자는 현재 재직 중인 회사에서 구인 담당을 같이 맡게 되면서 자연스럽게 하게 되었던 것. 그러다 보니 면접을 보는 상황에서 양쪽 모두의 관점에서 생각하는 경우가 많아졌다. […]

계속 읽기
Posted On :

2021년 10월 가을 어느날.

2019년의 4월은 지금 다시 돌이켜봐도 매우 잔인했다. 그럼에도 불구하고 4월 당시는 오히려 아무렇지 않았는데, 미안함, 아쉬움, 분노, 좌절 같은 부정적인 감정들과 함께 안도가 뒤섞여 있던 탓이 클 테다. 물론 비율 같은 건 무시하고 뒤섞인 감정들이 정신적인 측면에 도움이 되었는가 하면 그건 아니었던 것 같다. 다행이, 여러 도움으로 지금은 2년전의 봄에 비하면 상황은 많이 안정되었지만, 그때의 […]

계속 읽기
Posted On :
Category:

하트컴플렉스닷넷 2020년 결산

2019년에 이어, 2020년 올해도 결산을. 2020년 블로그 통계 총 포스트: 107건(+30) / 32,495 단어(+4,255) / 1글 당 평균 304 단어(-63) 페이지 뷰: 15,433 뷰 (전년 대비 305%) 방문자 수: 11,441 명(전년 대비 325%) 최고의 페이지 뷰: 올해의 게임 시뮬레이터 Game of the year simulator (1,562 뷰) 우수 페이지 뷰: 어떻게 마이크로프로즈의 해적은 “시드마이어의 해적”이 되었는가? […]

계속 읽기
Posted On :