림월드의 제작자이기도 한 타이난 실베스터가 쓴 이 책은 플레이어 경험을 설계하는 관점으로 시작하는 게임 디자인에 대한 저자 스스로의 고찰이 담겨있다. … More
[카테고리:] 게임 제작
플레이어의 의사 결정과 정보 제공
이른바 현실적인 게임을 만들기 위해 게임 내 정보를 감춰두고 막연한 서술과 불명확한 정보를 바탕으로 의사 결정을 하는 게임을 만들면 어떻게 … More
게임 경험 설계하기
종종 게임 기획 실무를 하거나, 다른 제작자 / 팀 / 회사의 개발 중인 게임을 테스트를 할 때 마다 눈에 가장 … More