비디오 게임 산업 초창기의 게임은 이른바 진행 상태를 저장하는 세이브라는 개념이 존재하지 않았다. 가정용 비디오 게임의 경우, 하드웨어의 제약이 있었고, … More
[카테고리:] 글
하고 싶은 이야기
메간 M3GAN (2023)
AI 가 인류를 멸망시킬 것이라는 소재는 비단 터미네이터 시리즈나 2001 스페이스 오디세이가 아니더라도 SF 및 스릴러 장르의 단골 소재였습니다. 메간이 … More
장화신은 고양이: 끝내주는 모험 Puss in Boots: The Last Wish (2022)
20세기 말에는 종말에 대한 두려움이 시대 정신이었다면, 21세기의 두번째 10년차의 시대 정신은 마지막에 대한 두려움인 것 같습니다.