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디스코 엘리시움 Disco Elysium

디스코 엘리시움은 자아와 내면에 대한 탐구를 어디까지 밀어붙일 수 있는지를 시도한 꽤나 극단적인 작품이다. 다양한 선택지와, 마치 RPG의 스탯과 스킬처럼 표현된 세분화 된 지성체의 지적 / 논리적 / 감각적 구성 요소를 바탕으로 플레이어는 쇠락한 도시 레바숄의 형사로 살인사건을 쫓는 임무를 맡는다. 주어진 임무 이외에 모든 선택은 플레이어의 취향이나 개성에 따라 선택 할 수 있도록 매우 […]

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메탈기어 솔리드 V: The Definitive Experience Edition

트리플 A 게임의 제작비 상승의 원인은 사실 단순하다. 프로젝트의 규모가 커지고, 관리 비용이 증가하는 것은 굳이 여러가지 소프트웨어 제작 방법론에 대한 지루한 이야기를 꺼내지 않고도 다들 알 수 있는 내용이다. 사실 요즘의 트리플 A 게임 제작비 상승과 관련한 논란이 재점화 되었다는 점에 있어서는 의아한 점이 많은데, 이 문제는 최근 들어 갑자기 생긴 문제가 아니기 때문이다. […]

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WOS: 화이트아웃 서바이벌 WOS: Whiteout Survival

프로스트 펑크를 연상시키는 빙하기 재난 포스트 어포칼립스를 차용하였지만 실상은 부족 전쟁이나 크래시 오브 클랜 같은 전형적인 모바일 전략 게임. 그리고 이러한 게임들이 보통 그러하듯, 인기 있는 모바일 게임 장르의 온갖 시스템들을 덕지덕지 다 발라둔 덕분에 모바일 전략 및 경영, RPG 장르를 모두 경험 할 수 있는 종합선물세트 같은 게임이라 하겠다. 무과금 임에도 불구하고 꽤나 빠르게 […]

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