NDC 2021 강연 시청 로그
2021년 6월 9일(수) 부터 6월 11일(금) 까지 진행 된 NDC 의 세션 중 시청한 세션에 대한 간단한 기록을 남기기 위해 작성하는 글. 매우 많은 세션이 있었지만 이 중 현재 9개 정도의 세션만 시청을 한 상태. NDC의 전체 세션 목록은 NDC 공식 홈페이지에서 확인 가능. 게임 PD가 되어보니 게임 PD, 디렉터, 프로듀서 등의 직군을 희망하거나 현재 […]
계속 읽기삶, 우주, 그리고 모든 것. 42.
2021년 6월 9일(수) 부터 6월 11일(금) 까지 진행 된 NDC 의 세션 중 시청한 세션에 대한 간단한 기록을 남기기 위해 작성하는 글. 매우 많은 세션이 있었지만 이 중 현재 9개 정도의 세션만 시청을 한 상태. NDC의 전체 세션 목록은 NDC 공식 홈페이지에서 확인 가능. 게임 PD가 되어보니 게임 PD, 디렉터, 프로듀서 등의 직군을 희망하거나 현재 […]
계속 읽기게임 개발자의 정의에 대한 논란은 사실상 대한민국의 게임 산업이 급격하게 성장하기 시작한 2000년대 초 부터 있어오지 않았나 합니다. 그 이전의 국내의 게임 산업이란 것은 아직 체계화 되어 있지 않았었고, 당연히 분업화도 정확하게 이뤄지지 않은 상태로 걸음마를 떼고 있는 중이었습니다. 물론 기초적인 수준의 기획 / 프로그램 / 그래픽 아트 / 사운드의 분업화는 있었지만, 요즘처럼 세분화되고, 다양한 […]
계속 읽기나는 게임 개발자이다. 두 아이의 아버지가 된 것은 이제 고작 3년 남짓 한 시간이 흘렀다. ‘게임 개발자의 육아 로망은 프린세스 메이커’ 같은 농담이 현실이 된 것도 딱 저정도의 시간이다. 나는 개발자이자 아버지로써 하나의 소박한(?) 욕심이 있다. 앞으로 2~3년 뒤, 두 아이가 더 자랐을 때, 아이들과 함께 게임을 만들며 같이 즐기는 것-사실 올해(2012년) 초에 열렸던 글로벌 […]
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