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더트 4 DiRT 4

어쩌다 보니, 게임 시리즈를 그나마 최신작인 더트 렐리 2.0 을 먼저 하고, 그 이후 더트 3, 그리고 이 작품을 하게 되었다. 띄엄띄엄이긴 하지만 시리즈를 꾸준히 즐긴 덕분인지, 추천 난이도는 꽤 높게 잡혔는데, 문제는 내가 요즘 몇번을 도전하는 끝에 얻어내는 성취감 보다는 빨리 빨리 플레이 하고 손쉽게 1등 하는 쾌감이 필요로 했단 것. 결국 게임 초중반 […]

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게임 기획의 정석 Designing Games

림월드의 제작자이기도 한 타이난 실베스터가 쓴 이 책은 플레이어 경험을 설계하는 관점으로 시작하는 게임 디자인에 대한 저자 스스로의 고찰이 담겨있다. 이른바 재미있는 게임을 만들기 위한 게임 디자인의 방법론이나 이론을 다룬 책들과 비슷할 것 같지만, 다른 부분은 다른 여타 책들은 재미를 주기 위한 게임 매카닉에 집중한다면, 이 책은 플레이어에게 어떠한 경험을 줄 것이며, 그러한 경험을 주기 […]

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플레이어의 의사 결정과 정보 제공

이른바 현실적인 게임을 만들기 위해 게임 내 정보를 감춰두고 막연한 서술과 불명확한 정보를 바탕으로 의사 결정을 하는 게임을 만들면 어떻게 될까? 실제의 세계도 명확한 숫자로 제시되는 정보로 결정되는 것이 아니므로 막연한 정보를 제공하는 것은 실제와 같은 의사 결정 경험을 플레이어에게 줄 수 있다. … 는 보통의 경우 동작하지 않는다. 대부분의 플레이어는 그러한 상황에 놓이게 되면, […]

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