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호라이즌 제로 던의 발전 영상으로 보는 게임 개발 프로세스의 이해

비디오 게임 커뮤니티를 돌아다니다, 이번 호라이즌 포비든 웨스트의 발매를 앞두고 게시 된 호라이즌 제로 던의 초기 프로토타입부터 DLC 발매 때 까지의 변화를 담은 영상을 우연히 보게 되었다. 팬 메이드 무비로 취급하고 넘어갈 수도 있었지만, 이 단순한 영상에서 게임 개발 프로세스에 대한 많은 부분을 캐치 할 수 있다고 보여지기 때문에 정리 차원으로 짚고 넘어가려고 한다. 호라이즌 […]

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Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry – Jason Schreier

Press Reset(이하 프레스 리셋) 은 비디오 게임 제작 산업에서 굵직한 이력을 남긴 게임들에 대한 제작기를 다룬 책 “피, 땀, 픽셀“의 저자인 제이슨 슈라이어의 신간입니다. 전작인 피, 땀, 픽셀이 성공한 게임들에 대한 제작 분투기를 다루고 있다면, 프레스 리셋 은 성공 실패에 관계 없이 무너진 게임 제작 스튜디오의 파괴 과정과 그 이후 소속되었던 개발자들의 생존에 대해 다룬 […]

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게임 포커스 그룹 테스트(FGT)의 이해

포커스 그룹 테스트란 포커스 그룹 테스트는 사회과학 연구조사방법론으로 부터 시작되었으며, 이후 기업에서 비즈니스 전략이나 마케팅 전략에 대한 주요 검증 방법 중 하나로 사용 되기 시작되었다. 비디오 게임 산업에서는 현재 개발 중인 프로젝트에 대한 전반적인 제작 품질 및, 게임의 사업적인 성공 여부를 예측하기 위한 도구로 사용되는 경우가 대부분이다. 포커스 그룹이란 특정한 성향 또는 분류에 따라 묶인 […]

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