게임 제작의 복잡성에 대한 이해
게임 제작에 참여하거나 게임 제작을 관리하는데 있어서 필히 이해하고 넘어가야 하는 것 중 하나가 게임 제작의 복잡성이다. 다들 비디오 게임 개발이 어렵고 복잡하다고 관념적으로 생각하지만, 의외로 이를 충분히 이해하는 모습을 보이는 경우는 찾아보기 어렵다. 게임 제작의 복잡성에 대한 이해도가 낮은 경우 심심치 않게 보이는 입장이 바로, 게임 제작을 파트 혹은 시스템 별로 모듈화 하여 제작할 […]
계속 읽기삶, 우주, 그리고 모든 것. 42.
게임 제작에 참여하거나 게임 제작을 관리하는데 있어서 필히 이해하고 넘어가야 하는 것 중 하나가 게임 제작의 복잡성이다. 다들 비디오 게임 개발이 어렵고 복잡하다고 관념적으로 생각하지만, 의외로 이를 충분히 이해하는 모습을 보이는 경우는 찾아보기 어렵다. 게임 제작의 복잡성에 대한 이해도가 낮은 경우 심심치 않게 보이는 입장이 바로, 게임 제작을 파트 혹은 시스템 별로 모듈화 하여 제작할 […]
계속 읽기2021년 6월 9일(수) 부터 6월 11일(금) 까지 진행 된 NDC 의 세션 중 시청한 세션에 대한 간단한 기록을 남기기 위해 작성하는 글. 매우 많은 세션이 있었지만 이 중 현재 9개 정도의 세션만 시청을 한 상태. NDC의 전체 세션 목록은 NDC 공식 홈페이지에서 확인 가능. 게임 PD가 되어보니 게임 PD, 디렉터, 프로듀서 등의 직군을 희망하거나 현재 […]
계속 읽기게임 개발자의 정의에 대한 논란은 사실상 대한민국의 게임 산업이 급격하게 성장하기 시작한 2000년대 초 부터 있어오지 않았나 합니다. 그 이전의 국내의 게임 산업이란 것은 아직 체계화 되어 있지 않았었고, 당연히 분업화도 정확하게 이뤄지지 않은 상태로 걸음마를 떼고 있는 중이었습니다. 물론 기초적인 수준의 기획 / 프로그램 / 그래픽 아트 / 사운드의 분업화는 있었지만, 요즘처럼 세분화되고, 다양한 […]
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