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프로젝트 관리 툴 결정하기

프로젝트를 관리하는데 있어서 어떤 확실한 정답이 없는 것 처럼 프로젝트 관리 툴을 선택하는 문제 역시 딱하나의 정답은 없다. 프로젝트의 성격, 팀의 크기, 개발 문화, 방법론 등 프로젝트 관리 툴을 선택하는데에는 여러 다양한 조건들을 참고해야 한다. 물론, 이쪽이라고 해서 유행이나 주류 같은게 없는 건 아니다. 아마도 2020년 현재의 주류는 소규모 팀이라면 트렐로 Trello, 대규모 팀이라면 지라 […]

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어떻게 마이크로프로즈의 해적은 “시드 마이어의 해적”이 되었는가?

덧(2020. 06. 14.): 해당 영상의 문제 부분이 편집되어 올라간 것을 확인 했습니다(오후 3:21) 어제, 게임 개발 비화 유감 이라는 글을 쓴 이후 올라온, 유명 유튜버의 게임 개발 비화 영상을 보고 시작하게 된 글. 사실 게임 회사 이야기 Ep. 2 마이크로프로즈 편(유튜브)을 만들 당시 “시드 마이어의 해적”에 왜 개발자 시드 마이어의 이름이 붙었는지에 대한 이유는 굳이 […]

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게임 개발 비화 유감

게임의 구상부터 개발까지 완성에 걸린 기간만 7년, 완성된 게임을 보고도, 탐탁치 않아했던 임원들, “일단 발매는 하겠지만, 이런 게임이 잘 될리 없습니다.” A 웹진, 2016년 정작 문제는 EA와 윌 라이트의 관계였다. EA입장에서는 거액을 주고 MAXIS의 대표 게임인 심시티의 가능성에 투자한 것이었고 심시티 게임의 핵심 개발자는 윌 라이트였다. 그런데 그 심시티의 핵심인 윌 라이트가 심시티 개발에 적극적으로 […]

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