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게임 경험 설계하기

종종 게임 기획 실무를 하거나, 다른 제작자 / 팀 / 회사의 개발 중인 게임을 테스트를 할 때 마다 눈에 가장 거슬리는 것은 덜 다듬어진 시각적인 미감이라던가, 편의 기능 같은 것이 아니다. 진짜로 잘 만들어진 몇몇 경우를 제외하고는 테스트하는 게임에 중요 게임 경험이 없거나 있더라도 너무 제한적이거나 혹은 뭉뚱그려져 있는 경우가 대부분이다. 게임 플레이 코어 디자인에 […]

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게임의 룰은 직관적이고 이해하기 쉬워야 합니다

사실적인(이라는 표현을 저는 별로 좋아하진 않습니다만) 표현을 가진 게임을 만드는 방법은 여러가지이지만, 종종 현실적인 시뮬레이션에 기반한 게임 메카닉을 디자인 하는 경우가 종종 있습니다. 계산된 법칙에 따라 애니메이션이 표현되고, 미묘한 차이에도 큰 변화를 만들어내며, 플레이어는 다양한 게임 내 상황을 맞닥트리며 질리지 않는 게임 플레이를 계속 할 것 같습니다. 과연 그럴까요? 레이싱 / 비행 시뮬레이션처럼 정교한 시뮬레이션이 […]

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사실적인 게임에 대하여

비디오 게임을 표현할 때 “사실적”이라는 표현은 매우 광범위한 의미를 가지고 있다. 어떤 사람들은 그래픽이나 화면 효과가 사실적으로 보이는 것을 생각할 수 있고, 또 다른 사람들은 게임 세계의 물리 엔진이 현실과 유사한 동작을 모방하는 것을 사실적이라 이야기 할 수도 있다. “사실적”이라는 표현은 개인의 주관적인 경험과 감각에 의존한다. 또한, 비디오 게임 제작 기술이 발전하면서 소비자들이 기대하는 “사실적”의 […]

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