NDC 2021 강연 시청 로그
2021년 6월 9일(수) 부터 6월 11일(금) 까지 진행 된 NDC 의 세션 중 시청한 세션에 대한 간단한 기록을 남기기 위해 작성하는 글. 매우 많은 세션이 있었지만 이 중 현재 9개 정도의 세션만 시청을 한 상태. NDC의 전체 세션 목록은 NDC 공식 홈페이지에서 확인 가능. 게임 PD가 되어보니 게임 PD, 디렉터, 프로듀서 등의 직군을 희망하거나 현재 […]
계속 읽기삶, 우주, 그리고 모든 것. 42.
2021년 6월 9일(수) 부터 6월 11일(금) 까지 진행 된 NDC 의 세션 중 시청한 세션에 대한 간단한 기록을 남기기 위해 작성하는 글. 매우 많은 세션이 있었지만 이 중 현재 9개 정도의 세션만 시청을 한 상태. NDC의 전체 세션 목록은 NDC 공식 홈페이지에서 확인 가능. 게임 PD가 되어보니 게임 PD, 디렉터, 프로듀서 등의 직군을 희망하거나 현재 […]
계속 읽기게임 개발의 프리 프로덕션 Pre-Production 단계에서 프로토타이핑의 중요성에 대해서는 이젠 다들 알고 있는 눈치이긴 한데, 아직도 여러 경우를 살펴보면 프로토타이핑을 실수 혹은 고의로 오용하는 경우가 많다. 그중 가장 대표적인 것은 프로토타이핑으로 검증할 목표를 정확하게 잡지 않거나, 그저 개발의 필수적인 단계 Step 으로 여겨 그저 프로토타이핑을 흉내 내는 경우다. 그러니깐 이런 거다. 초기 컨셉이 잡혔으니, 이제 […]
계속 읽기상업적 성공작, 대중적으로 알려진 작품 같은 걸 만들어본 적은 없다. 그렇고 그런 평범한 게임 제작 경험이 여러번. 발매에 실패한 게임 몇 번, 외부에 공개하지 않았던 습작 게임 제작이 한 두번. 게임 개발자로 성공하지 않은 사람이 게임을 만든다는 것에 대해 이야기 하는게 같잖을 수도 있지만. 누군가에게 도움이 되고자라기 보다는 자신을 위해 정리하는 글로 시작하려 한다. 꽤 […]
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