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피, 땀, 리셋 – 리셋 버튼이 존재하지 않는 현실 세계에서 비디오 게임을 개발하며 살아간다는 것

원글 링크: 게임문화웹진 GG: Game Generation Vol. 8 기고문 비디오 게임 제작은 어렵다. 국내외를 막론하고, 다양한 규모의 수많은 게임들이 기획되고, 제작되지만 실제 완성되는 것은 극히 미미한 수에 불과하다. 게임이 제작 도중 엎어지는 이유는 수 없이 많다. 단순히 경제적인 문제로 제작이 중단되는 경우도 있고, 근사한 아이디어를 구현해 봤더니 상상했던 것과 완전히 다른 결과물이 나와서 더 이상 […]

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파워 온: 엑스박스 이야기 Power on: The Story of Xbox (2021)

VOD(Youtube) 2021. 12. 19. 파워 온: 엑스박스 이야기는 지난주 유튜브 엑스박스 공식 채널을 통해 공개 된 엑스 박스 Xbox 개발 다큐멘터리 입니다. 총 6부작으로 이뤄진 이 영상은 엑스박스의 시작과 현재(엑스박스 시리즈 엑스 Xbox Series X 와 게임 패스 Game Pass) 까지의 MS의 비디오 콘솔의 역사에 대해 다루고 있습니다. 비디오 게임 제작이나 역사에 대한 다큐멘터리는 게임 […]

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다이나믹스에 대한 못다한 이야기

사실 다이나믹스에 대한 내 기억은 매우 단편적인 것만 남아 있었다. A-10 탱크 킬러 라던가, 시에라 온라인의 자회사 중 하나였다던가, 윌리 비미쉬의 모험이라던가 식의 제한적인 정보 뿐이었다. 그리고 대부분은 어린 시절 무척 해보고 싶었지만 못해본 선망의 게임 목록 한 켠에 자리잡은 게임들을 만든 회사로 기억한다. 그저 선망하기만 한 이유는 단순했다. 이 게임들을 원할하게 실행 할 수 […]

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