Category:

진짜 인디 게임: 경험 중심의 게임 디자인을 바탕으로 한 인디 게임에 대한 새로운 정의에 대해

인디 게임에 대한 정의에 대해서 많은 논의와 여러 의견들이 있어 왔지만, 10여년이 지난 지금까지도 그 정의와 분류 기준에 대해서는 불분명한 부분이 있는 것도 사실이다. 때문에 개발자와 소비자, 그리고 비디오 게임 산업에 발을 걸치고 있는 여러 관계자들은 대한민국의 대형 게임 기업인 넥슨의 자본이 투입 된 게임이 데이브 더 다이브 같은 게임이 인디 게임으로 불려도 괜찮은 것인지에 […]

계속 읽기
Posted On :
Category:

메탈기어 솔리드 V: The Definitive Experience Edition

트리플 A 게임의 제작비 상승의 원인은 사실 단순하다. 프로젝트의 규모가 커지고, 관리 비용이 증가하는 것은 굳이 여러가지 소프트웨어 제작 방법론에 대한 지루한 이야기를 꺼내지 않고도 다들 알 수 있는 내용이다. 사실 요즘의 트리플 A 게임 제작비 상승과 관련한 논란이 재점화 되었다는 점에 있어서는 의아한 점이 많은데, 이 문제는 최근 들어 갑자기 생긴 문제가 아니기 때문이다. […]

계속 읽기
Posted On :
Category:

게임 실패의 인지가 빨라야 하는 이유

최근 전략 / 매니지먼트 장르의 게임의 경험을 깎는 작업을 하면서 얻은 통찰이 하나 있다면, 이런 긴 호흡을 가진 게임에서는, 플레이어가 실패하고 있음을 최대한 빠르게 인지시켜야 한다는 것이다. 게임 테스트 겱과에 대한 부정적인 피드백의 다수는 꽤 오래 플레이를 하다 갑자기 마지막이 되어 원인도 모르는 상태로 게임 오버가 된다는 것이었다. 플레이의 호흡이 긴 게임일 수록, 마찬가지로 최종적인 […]

계속 읽기
Posted On :