인디 게임에 대한 정의에 대해서 많은 논의와 여러 의견들이 있어 왔지만, 10여년이 지난 지금까지도 그 정의와 분류 기준에 대해서는 불분명한 … More
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메탈기어 솔리드 V: The Definitive Experience Edition
트리플 A 게임의 제작비 상승의 원인은 사실 단순하다. 프로젝트의 규모가 커지고, 관리 비용이 증가하는 것은 굳이 여러가지 소프트웨어 제작 방법론에 … More
게임 실패의 인지가 빨라야 하는 이유
최근 전략 / 매니지먼트 장르의 게임의 경험을 깎는 작업을 하면서 얻은 통찰이 하나 있다면, 이런 긴 호흡을 가진 게임에서는, 플레이어가 … More