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게임 제작 프로세스에 대한 이야기

군에서 전역한 직후, 운 좋게 게임 회사에 취직하고, 취직 하자마자 일본에 약 한달 정도 파견 근무를 다녀온지도 벌써 두어달이 지났습니다. 개인적으로는 이것 저것 커다란 이벤트들이 많았던 2008년의 전반기도 이제는 약 15일 정도 남아 있는 것 같군요. 일본에서는 회사의 사업부 전략 수립 문제-라고 해 봐야 사실 옆에서 자료 챙기고 회의록 작성한 것 밖에는 없지만-로 골머리를 썩혔습니다만, […]

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게임의 완성도

게임의 완성도라고 할 때는 우선적으로 제품 품질을 생각하게 된다. 비단 게임 뿐만 아니라 IT 산업 전체, 아니, 산업 사회 전체에 있어서 모든 재화나 서비스는 일정한 정도의 품질 기준을 가지고 있으며, 이에 대해 만족할 만한 품질 수준에 도달하지 못한 제품은 ‘미완성’ 또는 ‘실패작’으로 치부할 수 밖에 없게 된다. 게임에서의 품질은 게임 엔지니어링 부분, 게임 디자인 부분으로 […]

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매일매일 DS 두뇌 트레이닝

제작 : Nintendo Korea 유통 : Nintendo Korea 장르 : 퍼즐 리뷰 타이틀버전 : Nintendo DS 한국 발매판(’07. 1. 18.) Nintendo DS Lite(이하 NDSL)의 재발매를 시작으로 본격적으로 시작된 Nintendo Korea의 국내 사업은 장동건을 전면에 내세운 공격적인 홍보 마케팅을 비롯 적극적으로 이루어지고 있다. 장동건과 함께(…) 동시 발매된 Nintendo의 소프트는 매일매일 DS 두뇌 트레이닝과 듣고 쓰고 친해지는 […]

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