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게임 기획의 정석 Designing Games

림월드의 제작자이기도 한 타이난 실베스터가 쓴 이 책은 플레이어 경험을 설계하는 관점으로 시작하는 게임 디자인에 대한 저자 스스로의 고찰이 담겨있다. 이른바 재미있는 게임을 만들기 위한 게임 디자인의 방법론이나 이론을 다룬 책들과 비슷할 것 같지만, 다른 부분은 다른 여타 책들은 재미를 주기 위한 게임 매카닉에 집중한다면, 이 책은 플레이어에게 어떠한 경험을 줄 것이며, 그러한 경험을 주기 […]

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세이브 슬롯과 게임 디자인

비디오 게임 산업 초창기의 게임은 이른바 진행 상태를 저장하는 세이브라는 개념이 존재하지 않았다. 가정용 비디오 게임의 경우, 하드웨어의 제약이 있었고, 아케이드 게임은 비즈니스 성격 상 빠른 순환이 필요했기 때문이다. 하지만 하드웨어가 발전하고, 게임의 분량이 비약적으로 늘어나기 시작하면서, “한 번에 끝낼 수 없는 게임을 이어서 할 수 있는 방법”이 필요했다. 실제 세이브 기능이 등장하기 전, 게임을 […]

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