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스컹크 웍스

냉전기 군수 기업인 록히드 마틴 Lockheed Martin 의 최첨단 프로젝트 팀인 스컹크 웍스 The Skunk Works 의 치프였던 벤 리치의 회고록, 자신이 스컹크 웍스에 들어온 이후 진행되었던 여러 기밀 프로젝트(고고도 정찰기인 U-2, 외계인 고문으로 제작되었다고 일컬어지는 SR-71 블랙버드, 스텔스 항공기 시대를 시작한 F-117 나이트 호크 등)에 대한 저자의 회고가 담겨 있다. 사실 어렸을 때 이 […]

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군대에서 6 시그마 적용한 썰 푼다

6 시그마는 품질 관리 기법 중 하나로, 단순하게 이야기 하자면 100만개 생산품 중 불량 제품을 3.4개만 만들 것을 목표로 하는 품질 관리 기법이다(통계 용어로 시그마는 표준편차를 의미한다). 원래 모토롤라에서 처음 시작했고, 이후 GE 등 미국의 제조업 기업 중심으로 유행하다가 국내에서도 대기업 및 공기업 중심으로 한 때 붐이 불었었다. 원래 여기까지가 대학 전공 수업때 들었던 것. […]

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게임기업의 전사적 혁신을 위한 아이디어

게임 산업의 고용 불안정은 하루 이틀의 문제가 아니다. 게임 산업의 성장 초기에는 벤쳐, 스타트업의 특성 상 인적자원은 회사가 접히면 당연히 고용 유지가 안되었다. 이 시기 대부분의 종사자들이 낮은 임금, 불안한 고용을 견뎠던 것은 프로젝트가 성공만 하면 받을 수 있는 높은 성과급, 그리고 스톡옵션 제도에 기댔기 때문이다. 게임 산업이 급격하게 발전하고, 스타트업이 아닌 중견 기업들이 하나 […]

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