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게임 실패의 인지가 빨라야 하는 이유

최근 전략 / 매니지먼트 장르의 게임의 경험을 깎는 작업을 하면서 얻은 통찰이 하나 있다면, 이런 긴 호흡을 가진 게임에서는, 플레이어가 실패하고 있음을 최대한 빠르게 인지시켜야 한다는 것이다. 게임 테스트 겱과에 대한 부정적인 피드백의 다수는 꽤 오래 플레이를 하다 갑자기 마지막이 되어 원인도 모르는 상태로 게임 오버가 된다는 것이었다. 플레이의 호흡이 긴 게임일 수록, 마찬가지로 최종적인 […]

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더트 4 DiRT 4

어쩌다 보니, 게임 시리즈를 그나마 최신작인 더트 렐리 2.0 을 먼저 하고, 그 이후 더트 3, 그리고 이 작품을 하게 되었다. 띄엄띄엄이긴 하지만 시리즈를 꾸준히 즐긴 덕분인지, 추천 난이도는 꽤 높게 잡혔는데, 문제는 내가 요즘 몇번을 도전하는 끝에 얻어내는 성취감 보다는 빨리 빨리 플레이 하고 손쉽게 1등 하는 쾌감이 필요로 했단 것. 결국 게임 초중반 […]

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던전 워페어 Dungeon Warfare

중간 정도 지점에서 체감상 높은 난이도로 인해 클리어 못하고 묵혀두고 있다가, 오랜만에 다시 꺼내들었지만, 여전히 매운맛 난이도에, 그렇다고 몇 번이고 들이 받는 형태로 반복 도전을 하기에는 여러 편의성 부분이 불편한 게임이었다. 하지만, 그럼에도 불구하고 끝까지 한 번 정도 도전해 볼 만하다는게, 어쨌든 끝을 도달한 지금의 생각. 또 하나의 숙제를 이렇게 끝냈도다.

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