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진짜 인디 게임: 경험 중심의 게임 디자인을 바탕으로 한 인디 게임에 대한 새로운 정의에 대해

인디 게임에 대한 정의에 대해서 많은 논의와 여러 의견들이 있어 왔지만, 10여년이 지난 지금까지도 그 정의와 분류 기준에 대해서는 불분명한 부분이 있는 것도 사실이다. 때문에 개발자와 소비자, 그리고 비디오 게임 산업에 발을 걸치고 있는 여러 관계자들은 대한민국의 대형 게임 기업인 넥슨의 자본이 투입 된 게임이 데이브 더 다이브 같은 게임이 인디 게임으로 불려도 괜찮은 것인지에 […]

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엘리멘탈 Elemental (2023)

이 영화는 현실 세계의 인간 관계에 대한 비유가 담겨있습니다. 사실 어느 영상 매체든, 아니 어느 콘텐츠가 되었든 그런 것이 없는게 어디 있겠어요. 하지만 오늘도 우리나라를 포함, 전 세계에서 벌어지고 있는 이 영화의 결말과는 다른 여러 슬픈 이야기들 때문에 오히려 무력감이 들었던 거 같습니다. 덧: 이와 별개로 디즈니 + 앱(PS5 앱 이었습니다)의 자막은 어떻게 할 수 […]

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〈디아블로〉 시리즈의 역사로 바라보는 블리자드의 변화

원글 링크: 게임문화웹진 GG: Game Generation Vol. 2 기고문 2021년 2월 20일에 시작된 블리즈컨라인(BLIZZConline)의 분위기는 어수선하기만 했다. 2005년 10월 처음 개최된 블리즈컨은 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)가 자신들의 다음 작품을 기대하는 팬들을 위한 축제로써 기획되었다. 하지만 지난 몇년간의 블리즈컨의 분위기는 분명 예전과 달랐다. 제작자와 게임 팬의 화합의 장이었던 블리즈컨이 끝나면 항상 팬들의 열화화 같은 함성이 터져 나왔지만, […]

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