플레이어의 의사 결정과 정보 제공
이른바 현실적인 게임을 만들기 위해 게임 내 정보를 감춰두고 막연한 서술과 불명확한 정보를 바탕으로 의사 결정을 하는 게임을 만들면 어떻게 될까? 실제의 세계도 명확한 숫자로 제시되는 정보로 결정되는 것이 아니므로 막연한 정보를 제공하는 것은 실제와 같은 의사 결정 경험을 플레이어에게 줄 수 있다. … 는 보통의 경우 동작하지 않는다. 대부분의 플레이어는 그러한 상황에 놓이게 되면, […]
계속 읽기삶, 우주, 그리고 모든 것. 42.
이른바 현실적인 게임을 만들기 위해 게임 내 정보를 감춰두고 막연한 서술과 불명확한 정보를 바탕으로 의사 결정을 하는 게임을 만들면 어떻게 될까? 실제의 세계도 명확한 숫자로 제시되는 정보로 결정되는 것이 아니므로 막연한 정보를 제공하는 것은 실제와 같은 의사 결정 경험을 플레이어에게 줄 수 있다. … 는 보통의 경우 동작하지 않는다. 대부분의 플레이어는 그러한 상황에 놓이게 되면, […]
계속 읽기사실적인(이라는 표현을 저는 별로 좋아하진 않습니다만) 표현을 가진 게임을 만드는 방법은 여러가지이지만, 종종 현실적인 시뮬레이션에 기반한 게임 메카닉을 디자인 하는 경우가 종종 있습니다. 계산된 법칙에 따라 애니메이션이 표현되고, 미묘한 차이에도 큰 변화를 만들어내며, 플레이어는 다양한 게임 내 상황을 맞닥트리며 질리지 않는 게임 플레이를 계속 할 것 같습니다. 과연 그럴까요? 레이싱 / 비행 시뮬레이션처럼 정교한 시뮬레이션이 […]
계속 읽기향수 한가득, 원작에 대한 기믹 한가득이면 됐지 뭐. 이것보다 원작 파괴한 게임 소재 영화들이 얼마나 많았는데. (흥. 칫. 뿡.)
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