게임 제작의 복잡성에 대한 이해
게임 제작에 참여하거나 게임 제작을 관리하는데 있어서 필히 이해하고 넘어가야 하는 것 중 하나가 게임 제작의 복잡성이다. 다들 비디오 게임 개발이 어렵고 복잡하다고 관념적으로 생각하지만, 의외로 이를 충분히 이해하는 모습을 보이는 경우는 찾아보기 어렵다. 게임 제작의 복잡성에 대한 이해도가 낮은 경우 심심치 않게 보이는 입장이 바로, 게임 제작을 파트 혹은 시스템 별로 모듈화 하여 제작할 […]
계속 읽기삶, 우주, 그리고 모든 것. 42.
게임 제작에 참여하거나 게임 제작을 관리하는데 있어서 필히 이해하고 넘어가야 하는 것 중 하나가 게임 제작의 복잡성이다. 다들 비디오 게임 개발이 어렵고 복잡하다고 관념적으로 생각하지만, 의외로 이를 충분히 이해하는 모습을 보이는 경우는 찾아보기 어렵다. 게임 제작의 복잡성에 대한 이해도가 낮은 경우 심심치 않게 보이는 입장이 바로, 게임 제작을 파트 혹은 시스템 별로 모듈화 하여 제작할 […]
계속 읽기하지만 버진 산하에서의 웨스트우드 스튜디오는 오리지널 프렌차이즈를 만들고 성공시키는데 정말 타고난 회사였다는 걸 생각한다면 EA 체계 하에서의 웨스트우드의 행보는 의외다. 게다가 합병 초기 독립적인 개발 분위기가 유지되었다는 위 인터뷰 내용을 고려한다면 이런 의문은 타당하다. “웨스트우드 스튜디오 폐쇄는 오롯이 EA 혼자만의 잘못인가?”
계속 읽기VOD(Netflix)2020. 03. 01. “폐 끼치고 싶진 않았어요” 전원백수로 살 길 막막하지만 사이는 좋은 아리에티 가족.아리에티와 아버지가 처음 빌리러 나간 집은모처럼 싹튼 고정수입의 희망이다.온 가족의 도움과 기대 속에 저택으로 향하는 아리에티.티슈를 빌리기 위해 인형의 집을 거쳐 방에 도착하자심장병에 걸린 병약 미소년 쇼가 아리에티를 맞이한다.그러나 이렇게 시작된 두 사람의 만남 뒤로, 걷잡을 수 없는 사건이 기다리고 있었으니… […]
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