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게임의 룰은 직관적이고 이해하기 쉬워야 합니다

사실적인(이라는 표현을 저는 별로 좋아하진 않습니다만) 표현을 가진 게임을 만드는 방법은 여러가지이지만, 종종 현실적인 시뮬레이션에 기반한 게임 메카닉을 디자인 하는 경우가 종종 있습니다. 계산된 법칙에 따라 애니메이션이 표현되고, 미묘한 차이에도 큰 변화를 만들어내며, 플레이어는 다양한 게임 내 상황을 맞닥트리며 질리지 않는 게임 플레이를 계속 할 것 같습니다. 과연 그럴까요? 레이싱 / 비행 시뮬레이션처럼 정교한 시뮬레이션이 […]

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시티즈 스카이라인 Cities Skyline

경영 시뮬레이션 만큼 디자이너의 사상이 노골적으로 반영되는 장르는 없을 것이다. 시뮬레이션이라는 단어가 가진 광범위한 의미 덕분에, 시뮬레이션은 현실을 반영한 무언가가 될 것이라 기하지만, 실제로는 어떠한 변수가 투입 되었을 때 기대되는 결과를 디자이너가 결정하기 때문에, 디자이너의 사상이 짙게 배기 때문이다. 원자력 발전에 대한 이 게임의 표현 같은게 어쩌면 대표적인 예가 아닐까? 현실에서는 여러가지 문제로 인해 마냥 […]

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배틀테크 BattleTech

아는 사람은 매우 잘 알고 있겠지만 배틀테크는 동명의 테이블 탑 전략 게임을 바탕으로 한 비디오 게임이다. 오래된 게이머라면 맥워리어 시리즈에 대해 들어본 적이 있을테고, 나 역시 원작인 보드 게임의 존재는 알고 있었지만, 맥워리어 시리즈와 실시간 전략 게임이었던 맥커맨더 시리즈가 더 친숙하긴 하다. 사실 비디오 게임으로서 배틀테크 세계관의 게임은 유구한 역사를 자랑하는데, 1988년 커맨드 앤 컨쿼 […]

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