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임무형 지휘체계(미션 커맨드)와 애자일

임무형 지휘체계는 군사적인 지휘 체계로, 독일어로 “Auftragstaktik”이라고 불리며 개별 부대나 사령관에게 임무를 부여하고 자율성과 책임을 부여하는 방식이다. 이는 부대가 목표를 달성하기 위해 필요한 방법과 절차를 자유롭게 결정할 수 있도록 독려한다. 미군에서는 이 개념을 개발하여 미션 커맨드 Mission Command 라고 불리는 지휘 체계로 발전시켰다. 미션 커맨드는 하위 지휘관들에게 명시된 의도와 구체적인 임무를 부여하고, 자율성과 책임을 부여하여 […]

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게임 제작의 복잡성에 대한 이해

게임 제작에 참여하거나 게임 제작을 관리하는데 있어서 필히 이해하고 넘어가야 하는 것 중 하나가 게임 제작의 복잡성이다. 다들 비디오 게임 개발이 어렵고 복잡하다고 관념적으로 생각하지만, 의외로 이를 충분히 이해하는 모습을 보이는 경우는 찾아보기 어렵다. 게임 제작의 복잡성에 대한 이해도가 낮은 경우 심심치 않게 보이는 입장이 바로, 게임 제작을 파트 혹은 시스템 별로 모듈화 하여 제작할 […]

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효율적인 게임 프로젝트 운영을 위한 아이디어 정리

(* 주: 개인적으로 여러 프로젝트 경험들의 잘된 점과 잘못된 점을 돌이켜보고, 다음번에는 이렇게 해보고 싶다. 정도로 정리하는 글.) 프리 프로덕션 단계의 강화 프로젝트 관리는 결국 시간 관리가 핵심. 자원의 소모는 시간에 종속적. 게임 프로젝트에서 시간의 병목이 걸리는 이유 확고한 비전 수립이 안되어 있음 비전을 실현하기 위한 구체적인 방안이 미흡 비전 수립이 확고하지 않고 구체적인 방안이 […]

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