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디스코 엘리시움 Disco Elysium

디스코 엘리시움은 자아와 내면에 대한 탐구를 어디까지 밀어붙일 수 있는지를 시도한 꽤나 극단적인 작품이다. 다양한 선택지와, 마치 RPG의 스탯과 스킬처럼 표현된 세분화 된 지성체의 지적 / 논리적 / 감각적 구성 요소를 바탕으로 플레이어는 쇠락한 도시 레바숄의 형사로 살인사건을 쫓는 임무를 맡는다. 주어진 임무 이외에 모든 선택은 플레이어의 취향이나 개성에 따라 선택 할 수 있도록 매우 […]

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Buckshot Roulette

분량이 길지 않은 짧은 게임이라도, 분위기를 깎아내어 게임 경험을 얼마나 밀도있게 만들 수 있는지를 잘 보여주는 게임. 게임이 주는 경험이 충분히 강렬하다면, 굳이 그 경험을 길게 늘어뜨려 오히려 지루하게 만들 필요는 당연히 없을 것이다.

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미제사건은 끝내야 하니까

인간의 기억은 불완전하다. 이러한 인간의 불완전한 기억을 게임 디자인으로 깔끔하게 풀어내면서, 흥미로운 이야기를 통해 긴장과 반전을 만들어냈다니! 나는 언제 이런 게임 완성할 수 있을까 싶을 정도 – 걱정 마시라, 내 문제가 뭔지는 이젠 내 스스로가 잘 알고 있으니. 다만 당장에 해결할 수 있는 무언가가 아닌 것이 가장 큰 문제일 뿐. 다만, 이 게임에서 한 가지 […]

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