Buckshot Roulette
분량이 길지 않은 짧은 게임이라도, 분위기를 깎아내어 게임 경험을 얼마나 밀도있게 만들 수 있는지를 잘 보여주는 게임. 게임이 주는 경험이 충분히 강렬하다면, 굳이 그 경험을 길게 늘어뜨려 오히려 지루하게 만들 필요는 당연히 없을 것이다.
계속 읽기삶, 우주, 그리고 모든 것. 42.
분량이 길지 않은 짧은 게임이라도, 분위기를 깎아내어 게임 경험을 얼마나 밀도있게 만들 수 있는지를 잘 보여주는 게임. 게임이 주는 경험이 충분히 강렬하다면, 굳이 그 경험을 길게 늘어뜨려 오히려 지루하게 만들 필요는 당연히 없을 것이다.
계속 읽기인간의 기억은 불완전하다. 이러한 인간의 불완전한 기억을 게임 디자인으로 깔끔하게 풀어내면서, 흥미로운 이야기를 통해 긴장과 반전을 만들어냈다니! 나는 언제 이런 게임 완성할 수 있을까 싶을 정도 – 걱정 마시라, 내 문제가 뭔지는 이젠 내 스스로가 잘 알고 있으니. 다만 당장에 해결할 수 있는 무언가가 아닌 것이 가장 큰 문제일 뿐. 다만, 이 게임에서 한 가지 […]
계속 읽기독특한 감각의 경영 시뮬레이션(이걸 경영 시뮬레이션이라고 불러도 되는지는 고민이긴 하지만) 게임. 중세를 배경으로 짧고 빠른 의사 결정으로 교회 / 민심 / 군사 / 재산의 균형을 맞추는 게임으로, 의사 결정은 2지 선다로 제공되며, 결정은 바로 결과를 보여주기 때문에 게임의 진행 속도는 매우 빠른 편이다. (구체적인 게임 플레이 방식은 위의 트레일러를 참조) 4개의 수치 중 어느 하나라도 […]
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