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소셜 미디어 실험 보고서 (2023.06.14.)

개요 페이스북, 트위터, 링크드인 같은 소셜 미디어가 과금(광고)을 하지 않을 경우 사용자의 메시지의 전파가 서비스 초창기에 비해 매우 낮아진 부분에 대한 고민이 있어왔다. 무과금 전사(…)로서 기본 기능만으로 컨텐츠로 입소문을 강하게 전파시킬 수 있을까에 대한 고민 중 아래와 같은 아이디어가 떠올라, 간단히 실험해 보았다. 가설 설정 트위터의 경우, 홍보 대상인 컨텐츠를 소개 할 때, 서브 컬처의 […]

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실패 중인 프로젝트를 확인하기 위한 체크리스트

비록 이뤄 놓은 것이 그렇게 많진 않지만, 그간 게임 개발 업력이 쌓이면서 나름 직관이 생긴 부분이 있다면, 바로 프로젝트의 진행 경과를 보고 이 프로젝트가 망할 프로젝트인지 아닌지 거의 정확하게 예측할 수 있다는 것이다. 이러한 능력에 대해 나는, 아이러니하게도 이건 그간 이뤄 놓은 것이 그렇게 많지 않았고, 그렇다고 또 이룬게 아에 없지는 않았기 때문에 생긴 통찰인 […]

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게임 개발 PM 회고 – 3 – (Unity Korea)

게임 개발 PM 회고 – 2 – (MMORPG 프로젝트) 에서 이어집니다. 유니티에서 PM 업무를 하고 있습니다. 라고 하면 지인의 반응은 대부분 둘 중 하나였다. “유니티에서 직접 게임도 만들어요?”, “유니티 엔진 개발 PM 하시는 건가요?” 물론 둘 다 틀렸다. 내가 소속되었던 사업부는 Unity Accelerate Solutions 로, 유니티를 이용한 산업 솔루션 뿐만 아니라, 게임 개발과 관련하여 고객에게 […]

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