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게임 개발자를 위한 SVN (2)

SVN을 이용한 업무 프로세스 SVN의 기본 구성 SVN은 기본적으로 서버-클라이언트 Sever-Client 구조를 기반으로 작동이 이루어진다. 당신이 SVN을 사용중인 개발팀에 배정되어 첫 출근을하게 되면 개발팀 전용 개발 서버가 있는 것을 볼 수 있을 것이다(아닐 수도 있다). 그리고 보통 개발 서버가 SVN 서버 역할을 하게 되며, 각 개인의 작업 컴퓨터가 SVN 클라이언트 역할을 한다. SVN 서버에는 저장소Repository라 불리우는 […]

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흔들리지 않는 전략 수립하기

전략 수립에 대해서는 예전 글에서도 강조를 했었지만, 회사의 운영에 있어서 전략은 기본적인 목표와 그에 대한 구체적이고 세부적은 활동들을 명세한다는 점에 있어서 신중하게 수립이 되어야 한다. 전략이 불분명한 조직은 보통 아래와 같은 일들이 벌어지곤 한다.  1. 전략이 불분명하기 때문에 목표가 불명확하다. 2. 목표가 불명확하기 때문에 전략 수행 과정이 단순하지 못하다. 3. 전략 수행 과정이 단순하지 못하기 때문에 없어도 될 […]

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사후 검토: Project SDO

올해(2009년) 1월 자의 반 타의 반으로 지난 회사에서 퇴사한 이후, 얼마 지나지 않아 다른 게임 업체에 취업하게 되었다. 회사는 중소규모의 개발사였으며, 지금 진행중인 프로젝트가 첫 작품이 될 터였다. 다만, 모 퍼블리싱 회사와 협력사 관계로 있었기 때문에, 입사 시점에는 회사에 대해서 크게 걱정을 하질 않았었다(이것이 대단히 큰 착각이었다는것은 고작 4개월 후 다른 팀원들과 함께 해고 당하면서 […]

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